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                                                  【前沿熱點】監管漸落地,互聯網金融方興未艾

                                                  2017/01/22

                                                  互聯網金融每周動態摘要


                                                  1、前沿觀察:

                                                      監管漸落地,互聯網金融方興未艾 


                                                  2、八大行業動態:

                                                   ●銀行加入智能投顧戰團

                                                   ●國內首款電信詐騙險公開發行

                                                   ●郵儲銀行上線國內首個區塊鏈資產托管系統

                                                   ●IBM聯手華爾街將 區塊鏈技術帶到CDS市場

                                                   ●央行現場檢查京滬三大比特幣交易所

                                                      ●2016國家科技獎揭曉,螞蟻金服風控技術獲獎 

                                                   ●北京網貸協會發布信息共享系統

                                                      ●PayPal擬以2億美元收購印度支付平臺 


                                                  3、四大監管政策:

                                                   ●銀監會部署2017年工作:嚴治互聯網金融風險,加快處臵和清理

                                                   ●證監會明確定性金交所收益權拆分轉讓涉嫌違法

                                                   ●《P2P網絡借貸平臺相關法律法規及案例》即將出爐  

                                                     ●央行:4月17日起支付機構應將部分客戶備付金交存指定賬戶


                                                  4、兩大融資事件:

                                                   ●會分期獲2.3億元C輪融資

                                                   ● 從Siri原公司拆分出來的Kasisto獲920萬美元A輪融資


                                                  5、研究報告:

                                                     《VR產業研究》


                                                  1、前沿觀察:監管漸落地,互聯網金融方興未艾

                                                  互金監管逐步落地,第三方支付機構備付金方案出臺:1月13日,央行在其官方網站發布《關于實施支付機構客戶備付金集中存管有關事項的通知》,著重指出:1)2017年4月17日起,第三方支付機構將客戶備付金按照一定比例交存至指定機構專用存款賬戶,央行及商業銀行暫不向第三方支付機構計付利息,第三方支付機構不得挪用、占用客戶備付金。2)交存比例依據業務類型及分類評級結果確定,最低10%,最高24%,最終實現全部集中存管。3)交存金額根據上季度客戶備付金日均余額與支付機構適用的交存比例計算得出,每季度調整一次。我們認為這是繼 2016年10月14日國務院辦公廳頒布《互聯網金融風險專項整治工作實施方案》后,政府在互聯網金融監管上的進一步落地,接下來將進入大浪淘沙、行業集中度提升的階段,監管套利消失。真正優質的企業將存活下來并獲得發展機遇。Fintech將成為互聯網金融的一大趨勢,科技有望成為重要推動力,具有技術基因的公司將更具競爭力。 


                                                  2、八大行業動態

                                                  2.1行業新聞

                                                  ●銀行加入智能投顧戰團

                                                  招商銀行在深圳舉辦招行APP5.0暨摩羯智投新聞發布會,宣布招行兩款重磅新產品APP5.0、摩羯智投正式上線。這是傳統銀行運用金融科技的一大創新,APP5.0更加智能化場景化。APP5.0上搭載的“摩羯智投”運用了107萬次計算,卻又并非完全依賴機器,而是人與機器的智能融合方式。這套機器算法,融入了招行10多年財富管理實踐及基金研究經驗,在此基礎上構建以公募基金為基礎、全球資產配置的智能基金組合配置服務。在招行APP5.0里面,投資者進行期限和風險收益選擇后,摩羯智投會根據客戶自主選擇的目標收益要求,構建基金組合,由客戶進行決策、一鍵購買并享受后續服務。并且摩羯智投會實時根據全球市場掃描,根據最新市場狀況,計算最優組合比例,幫助客戶進行基金組合優化。作為零售銀行的標桿,招商銀行管理中高端個人客戶的金融總資產達5.4萬億元,理財資產管理規模達2.3萬億元,金融資產托管規模為9.4萬億元。因而,與普通第三方銷售平臺希望通過智能化和價格優勢吸引客戶不同,摩羯智投一推出,就站在了強大的金融數據平臺上。 

                                                  ●國內首款電信詐騙險公開發行,一年交4.9元最高保障1萬元

                                                  1月8日,由眾安在線財產保險股份有限公司推出的國內首款電信詐騙險正式面向所有用戶開放。此前,小米手機用戶已經和眾安保險進行了投保合作。目前,個人投保該電信詐騙險一年保費為4.9元,賠付比為80%,一旦投保人發生由電信詐騙造成的損失,最高可獲賠1萬元。電信詐騙險分事先提醒和事后損失保障這兩部分。事先提醒方面,眾安保險根據超過兩千萬的電信詐騙數據庫和用戶行為沉淀的反欺詐模型等大數據,主動識別詐騙電話和短信;在事后損失保障上,若客戶因為電信詐騙而造成損失,電信詐騙險將對投保人進行賠付。 

                                                  ●郵儲銀行上線國內首個區塊鏈資產托管系統

                                                  1月10日,中國郵政儲蓄銀行聯合IBM(中國)有限公司推出基于區塊鏈的資產托管系統。這是中國銀行業首次將區塊鏈技術公開應用于銀行核心業務實踐。郵儲銀行方面介紹,這一系統于2016年10月上線,在真實的業務環境中已經順利執行了上百筆交易。通過與IBM的合作,郵儲銀行采用超級賬本架構(Hyperledger Fabric)將區塊鏈技術成功應用于真實的生產環境。 

                                                  ●IBM聯手華爾街將區塊鏈技術帶到CDS市場

                                                  據彭博社報道,華爾街最大的后臺處理服務正在同IBM合作,使用區塊鏈技術升級對信用違約互換(CDS)的處理方式。美國證券集中保管結算公司(Depository Trust&Clearing Corp,DTCC)位于紐約,負責全美股票和債券交易的結算和清算。DTCC的系統管理著 11.7萬億美元的未償還信用互換,本周一DTCC在一份聲明中表示,公司正在設法減少冗余并降低系統成本。IBM和區塊鏈初創公司R3 以及Axoni將幫助DTCC建造用于用戶信用互換的統一網絡。該升級與前不久數字資產控股公司(Digital Asset Holdings)將澳大利亞證券交易所上所有股票的清算和結算升級到區塊鏈類似。最近幾年華爾街一直在尋求采用分布式賬本技術,希望通過加快證券和衍生品結算的時間來降低成本。 

                                                  ●央行現場檢查京滬三大比特幣交易所

                                                  在1月6日中國人民銀行及其上??偛糠謩e在北京和上海約談了三家比特幣交易所——火幣網、幣行和比特幣中國后,時隔5天,央行進一步對上述三家比特幣交易所展開現場檢查。央行北京營管部發布消息稱,根據《國務院辦公廳關于印發互聯網金融風險專項整治實施方案的通知》(國辦發2016-21號)相關部署和精神以及相關法律法規,人民銀行營業管理部與北京市金融工作局等單位組成聯合檢查組,于2017年1月11日起進駐“火幣網”、“幣行”等比特幣、萊特幣交易平臺,就交易平臺執行外匯管理、反洗錢等相關金融法律法規、交易場所管理相關規定等情況開展現場檢查。在上述消息曝光后,比特幣的價格大幅下挫,跌破6000元大關。1月11日晚間,中國人民銀行上??偛抗倬W發布公告稱,為防范化解比特幣、萊特幣等市場風險,2017年1月11日,中國人民銀行上??偛?、上海市金融辦等單位組成聯合檢查組對比特幣中國開展現場檢查,重點檢查該企業是否超范圍經營,是否未經許可或無牌照開展信貸、支付、匯兌等相關業務;是否有涉市場操縱行為;反洗錢制度落實情況;資金安全隱患等。 

                                                  ●2016國家科技獎揭曉,螞蟻金服風控技術獲獎

                                                  1月9日,一年一度的國家科學技術獎勵大會在人民大會堂舉行,大會揭曉了2016年國家最高科學技術獎以及自然、發明、進步、國際合作等獎項。其中,螞蟻金服與同濟大學等機構聯合研發的“網絡交易支付系統風險防控關鍵技術及其應用”獲得國家科學技術進步獎二等獎,是獲得該類獎項的唯一一家互聯網公司。國家科技進步獎是國家科學技術獎的子獎項,2000年由國務院設立,它與國家最高科學技術獎等其他四個獎項一起,是中國科技界最權威的獎項之一。 

                                                  ●北京網貸協會發布信息共享系統

                                                  1月12日,北京市網貸行業協會發布“X-credit”信息共享系統,該系統面對機構用戶開放,通過引入區塊鏈技術實現信息數據的安全共享,以期解決目前網貸行業存在的過度借貸、多頭借貸、信用欺詐等信息共享問題。 據系統建設方負責人韓洪慧介紹,該系統原則為“共同建設、共同監督”。共同建設指,由加入的機構共同決定具體交換哪些數據,流程寫在區塊鏈上,代碼是開源的;共同監督則是在開源的基礎上,任何人發現系統漏洞或問題都可以提出修改。整個查詢過程中,通過點對點的加密信息傳輸,避開了中心系統,可以防止數據查詢者身份泄露,同時還能避免數據被留存、復制,保障信息提供機構的權益。據了解,該系統不對公眾開放,只面向機構用戶,而機構需要在獲得用戶授權的前提下進行查詢。韓洪慧介紹,目前已有超過30家機構的1000余萬條用戶信息索引在系統內共享。 

                                                  ●PayPal擬以2億美元收購印度支付平臺

                                                  PayPal擬以2億美元收購印度支付平臺 Freecharge 25%的股份。FreeCharge在業內排名第三,擁有3000萬用戶,而近期該平臺每天新增數萬新用戶。11月中旬莫迪正式宣布作廢500和1000的大額盧比紙幣,鼓勵大家使用移動支付,而此時PayPal入局印度市場,也正是看準了這個時機。Paypal將在2017年1月的第一個星期繼續與 FreeCharge的母公司Jasper談判,Paypal希望收購FreeCharge的 51%股份。但是Jasper的最大股東軟銀并不贊同,軟銀方面表示,最多只出售20~25%的FreeCharge股份。近日,Paypal還因侵犯商標權對印度支付平臺Paytm發起了訴訟,后者是由螞蟻金服戰略投資的印度第一大支付平臺。 

                                                  2.2行業數據

                                                  截止2016年12月底,網貸行業正常運營平臺數量為2448家,相比 11月減少了85家。2016年12月的正常運營平臺中,新上線平臺數為12家;11月停業及問題平臺共計97家,其中問題平臺23家(跑路11家、提現困難12家),停業平臺74家;累計停業及問題平臺達到了3433家,P2P網貸行業累計平臺數量達到了5891家(含停業及問題平臺)。網貸行業綜合收益率為9.76%,環比上升了15個基點(1 個基點=0.01%),同比下降了269個基點。 



                                                  3、四大監管政策

                                                  ●銀監會部署2017年工作:嚴治互聯網金融風險,加快處臵和清理

                                                  1月10日,銀監會召開2017年全國銀行業監督管理工作(電視電話)會議,安排部署2017年重點工作任務。銀監會黨委書記、主席尚福林出席會議并講話。會議中表示,要以堅守不發生系統性風險為底線,扎實推進重點領域風險防控。2017年,銀監會將主要從六方面嚴格防控各類風險:嚴控不良貸款風險;嚴盯流動性風險;嚴管交叉性金融風險;嚴防地方政府融資平臺貸款風險;嚴治互聯網金融風險。繼續推進P2P網絡借貸風險專項整治,加快分類處臵和清理規范。會同有關部門加大對校園網貸業務的綜合整治力度;嚴處非法集資風險。 

                                                  ●證監會明確定性金交所收益權拆分轉讓涉嫌違法

                                                  1月9日,清理整頓各類交易場所部際聯席會議第三次會議在北京召開。會議對下一階段開展交易場所清理整頓“回頭看”活動做出動員和部署。會議認為,國務院對清理整頓各類交易場所的工作十分重視,使得濫設各類交易場所和違法違規從事金融業務的勢頭得到了有效遏制。但近一個時期,部分交易場所違規行為死灰復燃,問題和風險隱患依然較大。要抓緊清理處臵各類交易場所存在的突出問題,防范金融風險,維護投資者的合法權益,維護社會穩定。會議還指出一些交易場所公然違反相關規定,涉嫌非法期貨活動,欺詐誤導投資者,聚眾賭博等行為不僅違反國務院文件規定,甚至構成嚴重違法行為,侵害廣大投資人利益,亟需予以清理整治。會議稱,一些金融資產交易場所將收益權等拆分轉讓變相突破200人界限,涉嫌非法公開發行。 

                                                  ●《P2P網絡借貸平臺相關法律法規及案例》即將出爐

                                                  1月11日,根據中國互聯網金融協會官網最新消息,中國互金協會正在編發《P2P網絡借貸平臺相關法律法規及案例》,將于近期正式出版發行。據了解,《P2P網絡借貸平臺相關法律法規及案例》是中國互聯網金融協會按照互聯網金融風險專項整治工作領導小組辦公室開展“以案說法”工作的安排,在互聯網金融風險專項整治工作領導小組辦公室的指導下,針對P2P網絡借貸平臺涉及法律制度較復雜、所涉利益關聯方較多的現狀,從P2P網絡借貸平臺的性質與制度建設、平臺的禁止性行為、平臺的民事責任三個角度出發,梳理了與P2P網絡借貸平臺相關的核心法律規定,同時精選了與法律規定有關的典型案例。既有助于基層執法者和從業人員更全面地理解現行監管制度,也有助于廣大消費者更準確地識別風險,提高風險防范意識和能力,具有較強的專業性和實用性。 

                                                  ●央行:4月17日起支付機構應將部分客戶備付金交存指定賬戶

                                                  人民銀行在充分聽取支付機構和有關各方意見的基礎上,近日印發通知,明確支付機構客戶備付金集中存管工作要求,支付機構應將部分客戶備付金交存至指定機構專用存款賬戶,首次交存的平均比例為 20%左右,最終將實現全部客戶備付金集中存管。各支付機構首次交存的具體比例根據業務類型和分類評級結果綜合確定,交存金額根據上一季度客戶備付金日均余額計算,每季度調整一次。建立支付機構客戶備付金集中存管制度,主要目的是糾正和防止支付機構挪用、占用客戶備付金,保障客戶資金安全,并引導支付機構回歸業務本源。人民銀行將繼續認真貫徹落實黨中央、國務院關于互聯網金融風險專項整治工作相關決策部署,維護金融市場秩序,保護消費者合法權益,更好地促進支付服務市場持續健康發展。 


                                                  4、兩大融資事件

                                                  ●會分期獲2.3億元C輪融資

                                                  1月10日,會分期宣布,完成2.3億元C輪融資,投資方為A股上市公司聯絡互動。會分期成立于2014年,從租房分期業務切入市場,曾獲得肖軍、閆志峰、李圓峰的天使投資,源碼資本及銀客網A輪融資。本輪融資將用于完善房產場景下的風控模型,同時加強與中大型房產中介公司的合作。越來越多中介公司、二房東開始發展自己的獨立業務,租房市場也會逐步成熟,但是由于目前租房市場相對分散,聚合的需求也會浮現,會分期也將演變為“天貓”式的平臺。 

                                                  ●從Siri原公司拆分出來的Kasisto獲920萬美元A輪融資

                                                  Kasisto要做的不僅僅是個人理財機器人:此輪融資由Propel  Venture Partners領投,萬事達、DBS Bank、New York Angels等跟投,加上之前獲得的225萬美元種子輪融資,其總融資額為1140萬美元。SRI在2013年拆分出了Kasisto,公司總部設在Menlo Park 并陸續推出了針對Facebook Messenger、Slack以及短信的個人銀行助理機器人。去年6月,Kasisto推出了針對個人理財和銀行業務的AI平臺KAI。Kasisto并不是直接面向最終客戶服務而是把KAI賣給金融機構。去年,加拿大皇家銀行、新加坡開發銀行以及印度的 Digibank均引入了KAI來服務自己的客戶。此外,金融技術初創企業 Varo Money的智能助手Val以及萬事達的虛擬助手MasterCard KAI  也都是用KAI的派生創建的。SRI的技術將為會話機器人的開發提供“腳手架”,而參與的各個行業將提供知識。智能投顧是Kasisto瞄準的第一個領域。 


                                                  5、研究報告:《VR產業研究報告》 

                                                  5.1VR核心價值在于提升視聽體驗

                                                  5.1.1 VR和AR在技術上有本質區別

                                                  虛擬現實(Virtual Reality),簡稱VR技術,也稱人工環境。利用電腦或其他職能計算設備模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,讓用戶如同身歷其境一般。

                                                  盡管都涉及虛擬成像,但VR和AR在技術實現方面還是存著本質上的區別:1)VR 的視覺呈現方式是阻斷人眼與現實世界的連接,通過設備實時渲染的畫面,營造出一個全新的世界;2)AR的視覺呈現方式是在人眼與現實世界連接的情況下,疊加全息影像,加強其視覺呈現的方式。

                                                  MR(混合現實)沒有一個準確的定義,通常是指虛擬信息和真實信息在某種程度上相結合,比如,虛擬信息可以“放臵”在某真實物體上,或者虛擬信息可以被真實物體遮擋等。MR的定義,是通過環境監測技術把真實環境數字化,并與虛擬信息相互疊加和影響,讓用戶覺得虛擬信息成為真實環境的一部分,是虛擬現實技術的進一步發展,該技術在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。

                                                  5.1.2 VR 技術的核心價值在于提升視聽體驗

                                                  相比傳統娛樂方式,虛擬現實技術將用戶的視聽體驗帶到了一個全新高度,具體可體現在四方面:顯示方式的進化,將傳統平面顯示方式升級成全景顯示,大幅提高用戶的沉浸感與內容的仿真程度;水平定位欺騙視覺,通過水平定位系統模擬用戶的視角,同時通過高畫質的全景展示做到對視覺的欺騙;3D音效掌控聽覺,運用最先進的 3D音效解決方案模擬環繞式聽覺體驗,讓用戶身臨其境;多樣的交互方式,結合手柄操作,行為檢測,語音識別等多種類的交互方式以提高用戶在行為甚至觸覺上的交互體驗。

                                                  VR的主要設備構成包括輸出設備、輸入設備等,1935年開始有 VR的學術作品描述,1962年起,VR的研發工作開始啟動,1994年起業內持續迭代研發產品,2016年部分廠商開始推出價格親民的設備,助推了VR產業的發展。

                                                  5.2VR 技術專利集中于美國

                                                  5.2.1專利分布于內容生產、顯示設備、傳輸技術

                                                  根據德溫特及數據檢索與分析平臺TI(Thomson Innovation)中的增值專利信息數據庫(DWPI和DCPI)的數據得知,全球共有44 個國家在虛擬現實領域有申請專利,其中美國排名第一位,申請專利 5666件,占總申請量的41.3%,其次日本、韓國、中國、德國分別占總申請量的20.1%、12.9%、10.8%、3.1%。VR相關專利主要集中在三個部分:內容生產,為主要部分,包括游戲制作,三維圖像技術,及其虛擬現實內容的開發工具等;顯示設備,包括虛擬現實頭戴設備,光學設備等;傳輸技術,包括信息通信,信息處理,網絡服務器相關等技術。

                                                  5.2.2大部分機構的專利申請開始于上個世紀80、 90年代

                                                  虛擬現實領域TOP15機構大部分被日本、美國、韓國三個國家占據,其中有一半為日本企業,美國企業5家,韓國企業2家,中國有1 家??梢钥闯鋈毡酒髽I在該領域優勢明顯,微軟在該領域申請專利數量最多達到405項,IBM、索尼分列其后。

                                                  從專利申請持續時間來看,大部分機構的專利申請開始于上個世紀80、90年代,由于這些機構專利積累數量較大,近三年的專利產出占比相對較低。相比而言,一些專利數量基數較少的新興公司,如:北京小鳥科技股份有限公司(32件)、上海盟云移軟網絡科技股份有限公司(29件)以及OCULUS公司(24件)在近兩年申請了大量的專利。中國的樂視集團在2016年申請了120件專利,主要技術集中在虛擬現實的光學實現方法、虛擬現實設備、虛擬現實場景控制等方面。TOP15機構中,60%的機構集中在虛擬現實硬件產品開發:包括3D掃描、頭盔、便攜式設備等。40%的機構集中在開發虛擬現實軟件產品,包括內容、游戲、平臺系統等。


                                                  5.3 VR產業鏈尚處于投入建設階段

                                                  VR/AR行業覆蓋了硬件、系統、平臺、開發工具、應用以及消費等諸多方面。作為一個還未成熟的產業,VR/AR行業的產業鏈還比較單薄,參與廠商比較少,投入力度不大。 

                                                  國內VR產業鏈中的主要組成部分包括:1)VR硬件設備研發商(靈鏡,3Glasses,暴風魔鏡,ANTVR、樂蝸科技、凌感、樂相科技等);2)VR 拍攝/動作捕捉技術商(Noitom,Insta360,Ximmerse,完美幻境,瘋景科技、微動等);3)VR內容研發商(天舍,超凡視幻,酷炫游,指揮家,時光機虛擬現實,zanadu等);4)VR平臺門戶企業(87870,IM.NET,賽歐必弗等);5)其他產業鏈相關企業(順網科技,焰火工坊,齊心暴維,一點網絡等)。 

                                                  5.3.1 硬件銷量不足,資本未來更青睞軟件

                                                  目前全球VR硬件設備嚴重不足,根據各大VR頭顯公司提供的數據,2016年三大頭顯中PSVR 預計銷量150萬臺,Oculus Rift預計銷售56萬臺,HTC Vive預計銷售42萬臺,總計不足250萬臺,硬件產量不足歸因于以下兩方面原因。

                                                  不同平臺標準難以統一,內容開發者受到抑制。目前VR領域不同的廠商所定立的軟硬件標準不盡相同,導致各平臺之間難以相互支持。據我們產業調研,目前市場上幾大主流VR頭戴的開發平臺是兼容的,但VR技術除了頭戴,還有很多其他部件,如控制器,Vive和Oculus和PSVR都用了不同的控制器;其他大量的外設比如座椅,槍械道具,手勢跟蹤,萬向跑步機等,沒有統一的形態和標準。

                                                  此外,市場上銷售的VR硬件比較分散,并不集中于某一品牌。這意味著全球任意單一硬件平臺難以支持一款優質的VR內容實現盈利。VR開發者需要考慮其產品如何應用于不同平臺,這大大提高了 VR開發者的成本以及開發周期。由于優質內容的缺失,VR硬件產品對于消費者的吸引力也隨之下降。同時,硬件終端的不足抑制了內容開發者的開發熱情,再次降低了優質VR內容的產出率,形成惡性循環。

                                                  VR硬件性價比不高,市場購買意愿較低。對大眾而言,VR只是一種用于娛樂的工具,并非一種剛性需求。所以,產品的實用性以及價格將是用戶是否購買產品的關鍵。根據艾媒咨詢對國內VR潛在用戶的行為調查,71.3%的受訪者沒有購買VR產品的意愿,超過四成的受訪者認為價格太高所以不愿購買,另有16.4%的受訪者認為實用性不高所以不愿購買。VR硬件價格顯然成為了制約其發展的重要因素。 


                                                  5.3.2 應用場景及發展趨勢

                                                  VR的應用場景包括游戲娛樂類、生活服務類、商業服務類。

                                                  游戲娛樂類內容是VR用戶期待度最高的內容版塊,主要包括:1)VR游戲,有極強的游戲沉浸感,市場玩家基數大,潛在用戶群大,已開發內容相對豐富;2)VR影視,提高觀影整體沉浸感,其全景觀看技術對觀影形式創新,已開發內容相對豐富;3)VR直播,通過VR技術提高演出直播展示效果,彌補無法去現場觀看的遺憾,觀看視角更多變,可以選擇不同視角全景跟蹤觀看。

                                                  VR技術可以讓生活體驗得到升級,生活服務類主要包括:1)VR 社交,產品尚未成型,但一直是人類對“虛擬現實”的最終幻想,用戶可以不同的身份在完全虛擬的世界中學習、逛街、交際,可以嘗試改變自己的性格,更新自己的交際圈,挑戰平時不太會做的事;2)VR教育,在技術操作類教學案例上更受歡迎,實驗操作擺脫了空間、材料、工具的束縛,能夠隨時隨地進入教學環境參與教學;3)VR旅游,雖無法完全代替真實旅游的體驗感受,但可以帶用戶體驗南北極等極端地區,不受時間限制,可以作為日常生活放松身心的方式。

                                                  VR技術可以幫助提高商業效率、降低商業風險,商業服務類主要包括:1)VR交易,目前主要用于汽車銷售、房屋展示,可以有效節約銷售方的人力物力以及消費者的時間,其主要價值在于精簡了傳統的交易模式;2)VR訓練,專業技能訓練是VR技術最早被應用的領域,將主要用于軍事訓練、駕駛訓練、手術訓練等技術含量與操作風險較高的領域,可以在保證強度的同時規避風險。

                                                  內容開發條件成熟,游戲有望成為最先突破領域。VR行業的內容制作現集中在應用、影視、直播這三個方面,而游戲又是應用中最大的一個部分。所以在大量資本涌入到VR軟件時,游戲必將是其最為關注的領域。并且,游戲的商業模式經過主機游戲、網游、手游的積累已經十分成熟多變,十分容易移植到VR領域當中。

                                                  聲明:本報告內容及觀點均來源于互聯網資料,僅供參考


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